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quinta-feira, 10 de agosto de 2023

STRAY - A HISTÓRIA COMPLETA EXPLICADA





Nossa amiga felina é apresentada pela primeira vez em uma noite de tempestade, enquanto ela se aconchega com o resto de sua família de gatos. Estes gatos vivem acima de um canal de esgoto seco, que aparentemente foi abandonado pelos humanos e tomado pela mãe natureza, agora completamente coberto por flora. Na manhã seguinte, após a tempestade, a família de gatos deixa a segurança de sua casa para procurar comida, mas ao longo do caminho a tragédia acontece. Ao saltar para um tubo de água bastante precário, nosso gato perde a pegada e cai no canal de esgoto abaixo, deslizando para um precipício escuro. O resto de sua tribo só pode assistir enquanto o gato perde a aderência e cai nas profundezas desconhecidas do lixão abaixo. Milagrosamente, o gato sobrevive. Abalado e ferido de antes, ele avança por uma porta recentemente aberta. Mas por que esta entrada há muito selada abriu agora? Quem está controlando o sistema?

A porta leva às ruas da cidade, envoltas em escuridão, a única luz emanando de letreiros de néon que piscam ligados e desligados à medida que passamos. Alguns desses sinais soletram mensagens como "ajuda". Essas ruas são preocupantemente silenciosas, nenhuma alma à vista. No entanto, encontramos um único robô que foi dilacerado ao meio e pisca momentaneamente para a vida. De vez em quando, pegamos vislumbres de estranhas criaturas semelhantes a insetos correndo pelas sombras. E antes que demore muito, nosso companheiro felino se depara de frente com a cabeça da criatura ciclóptica e descobre que eles não são amigáveis. Apesar de sua aparência macia, eles são capazes de despedaçar um ser vivo, homem ou animal, em meros momentos. E assim, o gato faz uma corrida pela segurança enquanto um bando desses insetos comedores de carne dá perseguição.

Finalmente, chegando à segurança de um bloco de apartamentos, o gato começa a receber novas instruções nas muitas telas de televisão encontradas nesta residência. Essas telas piscam com diferentes mensagens, incentivando o gato a segui-las. As mensagens levam o gato pelas ruas desta cidade esquecida e para um apartamento aleatório do outro lado da cidade, onde um novo amigo espera.

No canto distante do apartamento, um computador pisca para a vida e um mensageiro misterioso começa a transmitir instruções na tela. As mensagens lidas são: "dados corrompidos, preciso de ajuda. Corpo necessário para download. Entre na porta, ligue, encontre um corpo". Neste ponto, uma porta eletrônica é aberta, levando a uma área secreta de laboratório. Neste laboratório, o gato ativa uma estação de reparos, que desbloqueia uma sala secreta contendo uma visão arrepiante: os restos de um robô ao lado de um grande pod.

Usando o robô como um degrau, o gato consegue alcançar uma prateleira alta onde um velho drone companheiro chamado Bê-doze foi armazenado. O gato então leva Bê-doze para a estação de reparo, onde a IA que vem se comunicando conosco agora pode ser transferida. Bê-doze ganha vida à medida que a IA é carregada em sua memória.

A princípio, o gato não tem certeza sobre seu novo companheiro, mas os dois rapidamente desenvolvem um vínculo e a confiança é formada. Bê-doze então esclarece algumas coisas sobre si mesmo e sobre o mundo em que estavam presos. Eles estavam presos na rede eletrônica por muitos anos, permitindo que usassem a rede para sua vantagem, espionando através de câmeras e abrindo portas para o gato ao longo do caminho.

A cidade em que nos encontramos presos é conhecida como a Cidade Morta. No entanto, Bê-doze não se lembra muito sobre este mundo, pois sua memória foi corrompida. Por enquanto, Bê-doze diz ao gato que eles precisam sair daqui, pois a cidade é perigosa. Após equipar o gato com uma mochila usada para digitalizar e armazenar itens-chave, os dois deixam o apartamento e começam sua jornada pelo grande desconhecido deste mundo cyberpunk.

Não demora muito para que os dois exploradores encontrem seu caminho para uma nova área da cidade conhecida como os cortiços, habitada por uma raça de robôs conhecidos como Companions. A princípio, esses nervosos droides fogem das ruas, recuando para a segurança de suas casas, acreditando que o gato é uma das perigosas criaturas semelhantes a insetos que infestam a agora abandonada Cidade Morta. Aprendemos que eles se referem a esses parasitas como Zurques. Não demora muito para que um corajoso Élderbot, conhecido como o Guardião, perceba que viemos em paz e dê as boas-vindas a ambos, o gato e o Bê-doze, aos cortiços.

Bê-doze é multitarefa, capaz de traduzir uma nova linguagem criada pelos robôs que habitam a cidade subterrânea. Portanto, somos capazes de ouvir suas conversas e comunicar de volta, bem como decifrar os muitos sinais e murais encontrados por este mundo para reunir detalhes adicionais e resolver questões importantes.

Enquanto exploramos os cortiços, muitos dos mistérios básicos do jogo podem ser respondidos simplesmente procurando pistas. Aprendemos, por exemplo, que os humanos queriam viver nesta cidade ao lado dos robôs Companions. Eles agora são referidos como os Suaves. Os robôs Companions foram criados inicialmente como simples servos dos humanos. Eles cozinhavam, limpavam e realizavam tarefas simples. No entanto, em algum momento, os humanos desapareceram, deixando apenas os robôs para trás. Ao longo dos anos, os robôs evoluíram, usando a evolução humana e as estruturas sociais como modelo. Sua IA se tornou autoconsciente e eles desenvolveram o equivalente a uma alma humana, ganhando seus próprios pensamentos e sentimentos, tornando-se capazes de conversa real, expressão artística, relacionamentos e até mesmo corrupção. Eles pegaram tanto as melhores quanto as piores características da humanidade e continuaram o trabalho dos cientistas que vieram antes deles. Mas também como os humanos, eles desenvolveram um sistema de classes. Os cidadãos de classe mais baixa e mais pobre foram relegados às profundezas dos cortiços, enquanto os robôs mais afluentes fizeram seu caminho até Midtown e viveram uma vida mais luxuosa, seus resíduos sendo despejados nos cortiços como se fosse um grande lixão para os ricos. Essa era a mesma estrutura em vigor quando os humanos estavam por perto. Mas o que realmente aconteceu com eles?

Bê-doze coleta um cartão postal apresentando uma praia que os lembra do lado de fora. Eles sentem que estiveram lá antes e reconhecem que é de onde veio seu amigo felino. Eles se lembram de ter prometido a alguém que iriam lá, mas não conseguem se lembrar de quem. Ao mostrar este cartão postal do mundo exterior para os vários habitantes dos cortiços, nenhum deles fica muito impressionado. Eles não acreditam que tal lugar realmente exista. Afinal, eles nunca o viram por si mesmos e foram criados apenas depois que a humanidade começou a viver nesta cidade subterrânea. Para eles, o exterior é apenas um conceito ou um mito.

O Guardião nos informa sobre um grupo de robôs conhecidos como os Estrangeiros, que saíram para procurar uma maneira de chegar ao mundo exterior, acreditando que era acessível. No entanto, apenas um desses membros do grupo permanece nos cortiços, um robô chamado Momo. Parece que Momo é nossa melhor esperança de encontrar uma maneira de voltar para a superfície e então nós o procuramos.

Ao encontrar o paradeiro de Momo, encontramos um personagem profundamente perturbado e frustrado. Momo tem tentado localizar seus colegas Estrangeiros, Doc Clementaine e Baltazar, que todos desapareceram durante sua busca para chegar ao mundo exterior. Momo lamenta a ausência deles e culpa a perseguição deste sonho por sua nova solidão. Durante muito tempo, ele tentou contatá-los, mas não pode devido ao seu transceptor não ter sinal. Antes de partir em sua missão, os Estrangeiros haviam tomado notas sobre o mundo exterior, coletando todos os livros e entregando-os a Momo. Ele se inspira para continuar seu trabalho e localizar seus amigos perdidos depois de descobrir que o transceptor pode ser consertado.

Momo aponta Bê-doze e o gato por uma rota traiçoeira através da Cidade Morta, um caminho infestado por enxames de monstros famintos por Zurque. No topo deste caminho fica uma torre de sinal e, uma vez que o transceptor é fixado a esta torre, a comunicação fora dos cortiços se tornará possível e com isso a chance de restabelecer a comunicação com os companheiros de equipe perdidos de Momo.
Ao longo dos próximos capítulos, aprendemos muito sobre esses irritantes sugadores de sangue. Para os Zerques, as informações coletadas pelo Bê-doze os levam a registrar memórias de uma empresa chamada Nekocorp. Essa empresa de P&D criou uma bactéria que ajudaria a decompor a enorme quantidade de resíduos que eram filtrados para os cortiços. Esta bactéria decompunha todo o lixo enviado para os níveis inferiores, numa tentativa de manter as ruas limpas. Infelizmente, após os humanos desaparecerem e, ao longo dos anos seguintes, essa bactéria evoluiu para organismos maiores, agora conhecidos como Zerques pelos habitantes robôs. Essas criaturas são capazes de rasgar metal e osso com facilidade e despir um robô ou gato em segundos.

Depois de ativar a torre de sinal e consertar um dispositivo transmissor com a ajuda de Doxon Sheamus, conseguimos estabelecer contato com Doc, que se esconde em uma área fechada da cidade infestada de Zerques. Ao encontrar Doc, descobrimos que ele estava trabalhando em um dispositivo para combater os Zerques: uma arma de raio de luz que frita as criaturas repugnantes devido à aversão delas à luz intensa. Depois de ajudar Doc a energizar sua nova criação, Bê-doze consegue digitalizá-la para que a dupla possa carregar a arma e lutar contra qualquer predador em potencial.

A equipe BeFree se une e foge de volta para os cortiços, onde Sheamus e seu pai Doc são reunidos. Essa sequência mostra o quanto a IA desses robôs evoluiu, ao ponto de pensarem e sentirem como os humanos que os criaram centenas de anos antes. Daqui, viajamos para o sistema de esgotos. Doc inventou uma ferramenta para combater o Zerk, mas a chave para chegar ao mundo exterior parece estar com os outros membros dos Forasteiros, Balthazar e Clementine. Momo leva um gato o mais longe que pode e deixa o resto da jornada em suas patas.

O esgoto se aprofunda no solo, onde descobrimos que era usado pelos humanos para canalizar e reciclar água e distribuí-la pela cidade. Os Zerques continuaram a evoluir neste lugar e suas raízes bacterianas podem ser vistas em todos os lugares: ovos eclodindo, olhos saltando de massas de carne presas a uma parede. Os Zerques evoluíram para um organismo gigante, uma mente coletiva encontrada na escuridão desses túneis.

Ao entrar no núcleo desta colmeia, o gato é atacado por um grupo de Zerques, forçando Bê-doze a sobrecarregar o raio de luz em suas costas para defender seu amigo felino. Isso frita o pequeno drone, fazendo-o desligar. Enquanto o gato vadio se recomponha, eles rapidamente pegam Bê-doze em sua boca e fazem uma corrida louca para a saída, uma inundação de Zerk em perseguição quente. Mas o gato ágil consegue escapar do esgoto enquanto a porta se fecha atrás dele.

O gato consegue acordar Bê-doze e, uma vez energizado, os dois emergem dos esgotos e se deparam com uma vasta vila semelhante a uma árvore construída em torno de um antigo pilar conhecido como Vila Formiga. Aqui, os robôs vivem bem acima do lixo acumulado abaixo e, entre os residentes, encontramos Balthazar. Antes de chegar ao próximo membro dos Forasteiros, Bê-doze lembra outra memória ao tropeçar em uma cápsula muito semelhante à encontrada em seu laboratório no início de nossa aventura.

Até este ponto, ao descobrir certas cenas, como este robô pescando, Bê-doze lembraria que costumava ser um robô trabalhando para um cientista. Um cientista que gostava, entre outras coisas, de pescar. Até este ponto, assumimos que Bê-doze era a IA transferida do robô encontrado ao lado da cápsula nesta sala. No entanto, a última memória de Bê-doze ao ver esta cápsula desperta uma verdade horrível. Ele não era o ajudante do robô, mas sim o próprio cientista. Seu corpo ainda estava contido nesta cá

psula no laboratório e sua mente foi transferida para a rede durante a queda da humanidade.

Depois de transferir sua consciência para a rede, o cientista ficou preso e não tinha como voltar, vivendo como um fantasma na máquina. Por centenas de anos, preso dentro de uma prisão digital, ele se manteve são aprendendo a linguagem dos robôs à medida que ela se desenvolvia ao seu redor. Percebendo que sua família e amigos se foram há muito tempo, Bê-doze decide voltar sua atenção para ajudar seu companheiro gato e os robôs evoluídos a chegar à superfície.

Primeira parada, Balthazar, que encontramos conectado a uma vasta matriz de telas de computador em um estado zen. Embora esteja claro que a jornada de Balthazar para o exterior terminou, ele nos instiga a descobrir o paradeiro de um último membro dos Forasteiros, Clementine. Ela é uma robô que pode ter os meios e conexões para nos ajudar a chegar à superfície e já tem um plano em andamento para fazer isso. Para localizá-la, Balthazar nos fornece uma foto deles tirada há muito tempo. No verso desta fotografia, há um endereço para um local no centro da cidade.

Então, a dupla parte novamente, com um novo destino em mente e um novo conhecido para fazer. Eles escalam a grande Vila Formiga e passam pela estação de metrô para o centro da cidade.

O centro é onde os humanos de classe média viviam e trabalhavam, seus resíduos fluindo da fábrica da Nekocorp para os cortiços abaixo. Centenas de anos depois, os bots continuaram essa tradição e as ruas da cidade iluminadas por neon estão cheias de agitação. Uma variedade de lojas diferentes, desde portas fechadas até restaurantes, estão totalmente funcionais. Existem até bares e uma boate e, com vista para a cidade, uma prisão de alta segurança. Qualquer robô suspeito ou infrator da lei se vê preso nesta instituição assustadora. Policiando as ruas estão drones equipados com rifles de choque elétrico, conhecidos como Sentinelas. Conforme Bê-doze se lembra, esses foram inicialmente projetados pelos humanos para manter as ruas seguras e as pessoas em ordem. No entanto, ao longo dos anos, à medida que o povo da cidade se levantou contra seus legisladores opressores e corporações que detinham o controle, essas Sentinelas foram usadas para fins mais nefastos para manter todos em ordem e obedientes, não importando as circunstâncias. Agora, eles são usados por uma unidade policial conhecida como Pacificadores para garantir que nenhum robô saia da linha.

Clementine está atualmente se escondendo tanto do local quanto das Sentinelas em um prédio de apartamentos no centro da cidade. Ao entrar sorrateiramente em seu apartamento, Clementine é desconfiada, mas rapidamente se aproxima da dupla ao ver a fotografia de seu velho amigo Balthazar.

Para que seu plano de chegar ao exterior funcione, Clementine nos informa que precisamos pegar o metrô para os níveis superiores. Infelizmente, o tal trem está desligado e apenas uma bateria atômica encontrada nas profundezas seguras de uma fábrica local da Necro conseguirá fazê-lo funcionar novamente. Clementine dá ao gato e ao Bê-doze um contato nas ruas, alguém em quem confia para levá-los sorrateiramente para a fábrica. Este contato é um bot esperto chamado Blazer e, ao passar a nota de Clementine para ele, ele, fiel à sua palavra, leva os dois para dentro.

Depois de navegar pela fábrica patrulhada pelos Sentinelas e pegar uma bateria atômica, o gato e Bê-doze voltam para o prédio de apartamentos de Clementine, apenas para descobrir que ela agora está desaparecida e todo o local está bloqueado pela polícia local.

Uma nota deixada por Clementine revela que ela foi se esconder na boate local com Blazer. Ao entrar nesse clube, descobrimos que Blazer é um dedo-duro e entregou Clementine e a equipe do gato para ganhar um dinheiro extra. As Sentinelas irrompem e atordoam o companheiro de nosso gato, e tudo fica escuro.

Ao acordar dentro da prisão local, o gato consegue se libertar de sua jaula e localiza Clementine, que o direciona para um conjunto de chaves próximas, permitindo que ela também se liberte.

No entanto, a comunicação agora é fundamental, já que Bê-doze foi levado e, portanto, o gato não tem mais um tradutor para contar.

Esta prisão é um lugar terrível onde os robôs desobedientes são torturados e têm suas memórias lentamente apagadas até voltarem às criações sem alma de onde vieram. Suas almas e humanidade são retiradas mais uma vez.

Enquanto exploram a prisão, a dupla se depara com Bê-doze contido em uma cela eletrônica, onde sua mente está sendo sondada em busca de respostas.

Os gatos não podem sair sem seu novo amigo e persuadem Clementine a ajudar a libertá-lo.

Sorrateiramente esgueirando-se como só um gato sabe fazer, eles conseguem libertar Bê-doze.

Os três forasteiros então fazem seu caminho pelos corredores da prisão e conseguem escapar antes que suas mentes sejam apagadas.

Clementine rouba um caminhão e corre pelas ruas da cidade para levar Bê-doze e seu companheiro gato de volta ao metrô antes que os Sentinelas os rastreiem.

Ela se despede, mantendo a esperança de que este novo membro encontrado dos Forasteiros possa completar a missão que ela falhou, uma missão para trazer o mundo exterior para aqueles presos nos confins desta cidade.

Disparando para o horizonte, nossa dupla é deixada com apenas uma opção: ligar o sistema de metrô e pegar o trem para a superfície.

Nossa jornada está quase no fim.

O gato e Bê-doze chegaram ao seu destino, o ponto mais alto da cidade subterrânea, onde aqueles com dinheiro, poder e controle residiam e tomavam

 decisões que afetavam todos os seres humanos abaixo. Aqui, vemos os designs originais dos CompanionBots, aqueles que nunca tiveram a chance de evoluir para algo mais humano. Eles continuam a realizar as tarefas que lhes foram atribuídas pelos humanos anos atrás.

Agora, apenas uma coisa se interpõe entre a liberdade do gato: uma porta selada que leva à superfície. Para abrir esta porta, Bê-doze deve anular uma série de sistemas de computador de alta segurança localizados na sala de controle próxima. É nesta sala que Bê-doze registra exatamente por que não há humanos vivos e as circunstâncias completas de sua trágica queda.

Ao longo de nossa jornada, Bê-doze lembra memórias de sua vida humana passada e podemos juntá-las para formar uma história completa ao fechar o jogo. Centenas de anos antes, uma catástrofe ocorreu na Terra. Isso fez com que a superfície da Terra se tornasse inabitável e, portanto, até que tivesse tempo para se curar e se tornar segura mais uma vez, os humanos construíram uma vasta cidade subterrânea para se abrigar. Eles criaram plantas que não necessitavam de luz solar para fornecer ar respirável e reciclaram água em um vasto sistema de esgotos para se sustentar. A vida continuou, com as classes baixas sendo cada vez mais oprimidas à medida que os recursos diminuíam e o pânico se espalhava. Eventualmente, uma praga irrompeu e começou a exterminar todos os habitantes da cidade, até mesmo aqueles escondidos no nível superior. Os únicos sobreviventes foram os CompanionBots, que os humanos haviam construído para ajudar e que se tornaram cada vez mais conscientes ao longo do tempo. Ah, e um certo cientista que transferiu sua consciência para a rede elétrica para que pudesse passar a história humana para os que sobreviveram.

Agora, Bê-doze é o último humano sobrevivente, existindo apenas dentro do corpo deste droide.

Conforme Bê-doze começa a anular a trava da porta, ele é gradualmente atacado pelos protocolos de segurança da rede. Ele insta o gato a carregá-lo até a última anulação para que ele possa completar seu trabalho. Depois de fazer isso, Bê-doze declara que não precisa mais sobreviver, pois agora pode ver que o mundo ficará bem sem a influência humana. Os robôs continuaram o trabalho iniciado pelos humanos e, para melhor ou pior, herdaram suas características, evoluindo para seres pensantes e sensíveis que agora podem reconstruir o mundo de novo. Ele agradece ao gato por ser um companheiro tão bom e um amigo fiel antes de partir. Com sua ação final, Bê-doze abre tanto a porta que leva à superfície quanto o teto da cidade, inundando as ruas desta civilização outrora escura e úmida com luz solar brilhante. Os robôs finalmente entendem que há, de fato, um mundo além de sua cidade, e a introdução da luz solar elimina a infestação de Zerques e traz segurança e paz para os residentes desta cidade. Um novo capítulo em um mundo pós-humano pode agora começar.

O gato fica com Bê-doze por um tempo antes de finalmente seguir para a superfície. É hora de dizer adeus a este mundo robótico e se reunir com seu clã de gatos.

Mas, quando o gato olha para trás para o túnel que leva às profundezas de uma cidade perdida, uma única tela dá sinais de vida, como se alguém familiar estivesse vivendo dentro da rede.


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